একটি কিহোল রেস চালান শিখতে
জিমখানা খেলা, মজা করার পাশাপাশি, ভাল দক্ষতা বিল্ডার হয়। বেশিরভাগই ঘোড়ার গতি ও চলাফের প্রদর্শন দেখানোর জন্য উন্নত ছিল। শুধু ব্যারেল রেসিং এবং মেরু নমনের মতো , কিহোল রেস হল সাধারণ এবং মজাদার জিমখানা খেলা যা ভাল মৌলিক অশ্বচালনা দক্ষতার সাথে খেলতে পারে। কিহোল জাতি একটি সময়যুক্ত ইভেন্ট যা গতি, বাধ্যতা, এবং চটপটে প্রয়োজন। বস্তুটি প্যাটার্ন সঠিকভাবে যত দ্রুত সম্ভব চালানো হয়, মাটির উপর মাটির দিকে তাকিয়ে থাকা কিহোল আকৃতির বাইরে সরানো হয়।
রাইডার্স ভাল ফলাফলের জন্য দ্রুত চালু ঘুঘু এবং লেগ সহায়ক মেনে চলার ঘোড়া প্রশিক্ষণ আবশ্যক।
প্যাটার্ন স্থাপন
একটি কিহোল জাতি সেট আপ করার জন্য আপনি একটি সমতল এলাকায় প্রয়োজন, যেমন একটি ছোট ক্ষেত্র, অশ্বারোহণ বা অ্যারেনা। আপনি মাটির উপর কাঠ কাঠের ছোপানো একটি লাইন, pylons, খড় বা upturned buckets এর গাদা হিসাবে শুরু লাইন চিহ্নিত করার কিছু প্রয়োজন হবে। আপনাকে 'কীহোল' চিহ্নিত করতে হবে কীহোল প্রায়শই কিহোল আকৃতির হবে। এটি শীর্ষে একটি প্রবেশদ্বার এবং একটি বড় বৃত্ত থাকবে। সঠিক আকৃতি জন্য ডায়াগ্রাম দেখুন।
আকৃতি তৈরি করার জন্য আপনি চক, ময়দা, কাঠের ছাদ বা বালি বা ভারী দড়ি দিয়ে মাটিতে কীহোল চিহ্নিত করতে পারেন। যদি আপনি বন্ধু সহ বাড়ির পিছনের দিকের উঠোন মধ্যে মজা করছি, আপনি আকৃতি চিহ্নিত করার জন্য ময়লা মধ্যে আপনার গোড়ালি টেনে আনতে পারে, একটি lawnmower সঙ্গে ঘাস আকার আকৃতির বা একটি আনুমানিক আকৃতি চিহ্নিত করতে পোষাদের ব্যবহার।
কিহোল জাতি জন্য আনুষ্ঠানিক মাত্রা আছে
প্রবেশদ্বার তৈরীর কিফলের নীচে দশ ফুট লম্বা এবং চার ফুট প্রশস্ত হওয়া উচিত। বৃত্ত জুড়ে বিশ ফুট হতে হবে। প্রারম্ভিক লাইন থেকে বৃত্তের কেন্দ্র পর্যন্ত পরিমাপ এক শত ফুট হওয়া উচিত। প্রারম্ভিক লাইনের পাশে, এলাকাটি থেকে আপনি বেরিয়ে যাবেন এবং আটকে থাকা আটশো ফুট দীর্ঘ হওয়া উচিত।
এই নিরাপদ স্টপ এবং শুরু জন্য যথেষ্ট রুম প্রদান করে অনানুষ্ঠানিক জিমখানা জন্য, আপনি সঠিক হতে হবে না, কিন্তু ঘোড়া ঘুরিয়ে ঘোড়া জন্য কিহোল বৃত্ত যথেষ্ট বড় হতে হবে এবং নিরাপদভাবে থামাতে এবং থামাতে যথেষ্ট রুম প্রয়োজন আছে।
আপনি ফিনিস লাইন এ একটি সময়জ্ঞান ডিভাইস থাকতে হবে। কেউ একটি স্টপওয়াচ সঙ্গে সময় বা একটি বৈদ্যুতিন টাইমার ব্যবহার করতে পারে। সময়টি শুরু হয় যখন প্রতিদ্বন্দ্বীটি শুরু হওয়া সীমা অতিক্রম করে এবং শেষ হয় যখন প্রতিদ্বন্দ্বী প্যাটার্নটি সম্পূর্ণ করতে লাইন জুড়ে ফিরে যায়।
কিভাবে প্যাটার্ন রান
দ্রুততম সময়ে একটি চলমান শুরু হবে। এই কারণটি শুরু করার সময় আগে যথেষ্ট পরিমাণ আছে যেখানে সময়জ্ঞান শুরু হয়। আপনি শুরু / ফিনিস লাইনটি ক্রুশ করুন এবং কিহোলটি প্রবেশ করুন, যেখানে আপনি ঘোড়াটি ঘুরিয়ে এবং ফিনিস লাইন জুড়ে ফিরে পাবেন। জাতি মূলত একটি সোজা লাইন, আকস্মিক মোচড়, এবং সোজা লাইন ফিরে।
সময় এবং জরিমানা
দ্রুততম সময়ে একটি কীহোল জাতি জয় করে। যদি একটি ঘোড়াটি কিহোলের উপর বাড়াতে থাকে বা সীমারেখা স্পর্শ করে, তবে এটি অযোগ্য হয়ে যায়, যদিও মজা করার জন্য, আপনি কেবল জরিমানা যোগ করতে পারেন। যদি আপনি অনভিজ্ঞ রাইডার্স পেয়ে থাকেন, যারা তীব্র মোড়কে অসুবিধা সৃষ্টি করতে পারে, তাহলে জরিমানা অযোগ্যতার চেয়ে কম নিরুৎসাহিত হতে পারে।
চলন্ত মেরু নমন জন্য টিপস
- অন্যান্য জিমেখার গেমসের মতো, দ্রুতগতিতে যাওয়া সবসময়ই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় নয়। প্যাটার্ন সঠিকভাবে রাইডিং হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যদি আপনি galloped এবং পল বন্ধ গিয়ে যদি আপনি সঠিকভাবে প্যাটার্ন সঠিকভাবে trotting দ্বারা একটি দ্রুত সময় পেতে পারে। আপনার ঘোড়া থামাতে এবং দ্রুত চালু করতে সক্ষম হতে হবে, এবং এই ক্ষমতা আপনার অংশ এবং আপনার উপর স্পষ্ট লেগ এবং rein সহায়ক উপর বাধ্যতা প্রয়োজন। মুকুট উপর yanking শুধুমাত্র ক্ষতি এবং আপনার ঘোড়া বিরক্ত হতে পারে। শান্ত থাকুন এবং সঠিকতার জন্য লক্ষ্য করুন।
- বাঁক যখন আপনি বাম বা ডান চালু করতে পারেন। আপনি চেনাশোনাতে যতক্ষণ পরিবর্তন করবেন ততক্ষণ পর্যন্ত এটি কোনও ব্যাপার না যতক্ষণ আপনি কিহোলের প্রান্তরে বা তার উপরে প্রসারিত করবেন না। এই নিয়ম ভাঙ্গা হয় না যে স্পঘর দেখতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
- আপনার ঘোড়ায় তার মুখের উপর yanking না তাড়াতাড়ি এটি চালু দ্রুত হয়ে আপনি খেলা পয়েন্ট বুঝতে পারে, কিন্তু আপনার ঘোড়া না।
- আশ্চর্য হবেন না যদি আপনার ঘোড়া চক লাইন বা মাটিতে অন্যান্য মার্কারগুলিতে দ্বিতীয় চেহারা নেয়। কিছু ঘোড়া কিহোল প্রবেশ করতে অস্বীকার করে যখন তারা প্রথমে "অদ্ভুত জিনিস" সম্মুখীন হয়। কিছু ধীর গতির অভ্যাসগুলি আপনার ঘোড়াটি কোনও প্রাথমিক স্পুকাশিউর উপরে সাহায্য করবে।
- সর্বদা আপনার হেলমেট, সঠিক বুট, এবং নিরাপত্তা রশ্মি পরেন। রেসিং আগে আপনার cinch বা ঘের চেক করুন; এটা দৃঢ়ভাবে নিশ্চিত যে আপনার জিন দ্রুত স্টপ এবং চালু সময় চালু হবে না।