প্রাথমিক পর্যায়ে মেরু বাঁধার মূলনীতি

একটি মেরু নমন রেস চালান শিখতে

ব্যারেল রেসিংয়ের মতো, মেরু নমন অন্য একটি সাধারণ জিমেখানা খেলা। অন্যান্য রডিয়েও বা যমখানা গেমগুলির মতো মেরু বাঁকানো একটি জাতি একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মতো। অবজেক্ট সঠিকভাবে যত দ্রুত সম্ভব প্যাটার চালানোর জন্য, কোন খুঁটি খুঁটি না খুলে। রাইডার্স ভাল ফলাফল জন্য rein এবং পায়ে হেডস মান্য ঘোড়া প্রশিক্ষণ আবশ্যক।

প্যাটার্ন স্থাপন

মেরু নমন জন্য, আপনি ছয় মেরু একটি সোজা লাইন 21 ফুট (6.4 মি) পৃথক সেট আপ করতে হবে।

খুঁটি লাইন শুরু থেকে 21 ফুট শুরু উচিত। খুঁটিয়ের উচ্চতা ছয় ফুট (1.83 মি) হতে হবে। যে পোড় লম্বা লম্বা হয় গুরুত্বপূর্ণ কারণ একটি ঘোড়া উপর পতিত ঘোড়া বা চড়নদার এর কম সম্ভাবনা আছে এবং আহত হয় এবং এটা ঘোড়া পোলার চারপাশে বাঁক তার মাথা এবং শরীরের স্থান প্রয়োজন যে প্রয়োজন। আপনি যদি সাদাসিধা পোলের তৈরি করছেন তবে এটি পিভিসি প্লাস্টিকের মত একটি নিরাপদ উপাদানের মাধ্যমে তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ যে ভাঙা অবস্থায় যখন ভাঙবে না

একটি প্রারম্ভিক লাইন চিহ্নিত করা উচিত এবং টাইমিং একটি পদ্ধতি হতে হবে, একটি ইলেকট্রনিক টাইমার বা শুরু / ফিনিস লাইন একটি stopwatch অধিষ্ঠিত একজন ব্যক্তি।

কিভাবে প্যাটার্ন রান

আপনি যদি একটি চলমান শুরু আছে মেরু নমন বার দ্রুততম হয়। আপনি শুরু রুট আগে ভাল আপনার যাত্রা শুরু করতে পারেন। আপনি ডানে লাইন ডান দিকে, অথবা লাইনের বাম দিকে যেতে পারেন। আপনি খুঁটি ডান পাশের নিচে চলমান দ্বারা শুরু হলে, আপনি খুঁটি লাইন শেষে চালানো হবে, এবং তারপর লাইন মধ্যে শীর্ষ মেরু চারপাশে বাঁক।

আপনি তারপর ফিনিস লাইন প্রতি স্যান্ডরাইন্টন প্যাটার্ন মধ্যে পোষাক মধ্যে ফিরে বয়ন করা হবে। আপনি শেষ মেরু পৌঁছানোর হিসাবে, তবে, আপনি চারপাশে সম্পূর্ণরূপে যান এবং শীর্ষ মেরু দিকে ফিরে বাতা। শীর্ষ মেরু পৌঁছনোর উপর, আপনি শেষ মেরু চারপাশে বাঁক এবং খুঁটি লাইন নিচে এবং ফিনিস লাইন জুড়ে চলমান দ্বারা আপনার জাতি শেষ হবে।

আপনি খুঁটি বাম পাশে সাইড আপ দ্বারা শুরু হলে, আপনি শীর্ষ সর্বোচ্চ মেরু কাছাকাছি ডান চালু করতে হবে। আপনি বা আপনার ঘোড়া বাম বা ডান বাঁক সবচেয়ে আরামদায়ক মনে হয় কিনা ডান বা বাম দিকে শুরু কিনা তা নির্বাচন করবে।

সময় এবং জরিমানা

যদি একটি ঘোড়া এবং চড়নদার একটি মেরু মিস্, একটি পাঁচ সেকেন্ডের শাস্তি আছে। ঘোড়া এবং চড়নদার কোর্স বন্ধ হলে, তারা অযোগ্য ঘোষণা করা হবে। রাইডার তাদের হাতে একটি মেরু স্পর্শ যদি কোন শাস্তি দেওয়া হয়। দ্রুততম সময়ের জয় অফিসিয়াল প্রতিযোগিতায় বার বার বিজয়ী প্রায়শই কম সেকেন্ড। আপনি অবশ্যই একটি ছোট প্লেইডে বা জিমেখার জন্য 'নিয়ম মোড়' করতে পারেন।

চলন্ত মেরু নমন জন্য টিপস

খুঁটি গুলো দ্রুত চালানোর চাবিকাঠি হচ্ছে একটি খুব শিগগির, প্রতিক্রিয়াশীল ঘোড়া যা জানে যে কিভাবে দ্রুতগতিতে উড়ন্ত পরিবর্তনগুলি করা যায়। রাইডারকে নিয়ন্ত্রণে থাকতে হবে এবং প্যাটার্নটি সঠিকভাবে চলতে দ্রুত চলতে হবে, বিশেষ করে যখন আপনি প্রথম শুরু করছেন। এই কারণে, মেরু নমন লাইন trotting আসলে দ্রুতগতিতে তুলনায় দ্রুত হতে পারে, এটি নিয়ন্ত্রণ থাকতে সহজ কারণ।

একটি সাপ্লাইং বা ঘোড়দৌড়ের মেরুটি হল ঘোড়া এবং রাইডার উভয়ের জন্য একটি ভালো স্কুলিং কৌশল। একটি ঘোড়া, বা অশ্বচালনা পাঠ স্কুলের জন্য ব্যবহৃত, কোন নির্দিষ্ট খুঁটি সংখ্যা নির্দিষ্ট নেই

পোলস বা অন্যান্য নিরাপদ মার্কারগুলি (খড় বা খড়ের গাঁজন ) ব্যবহার করা যাবে পোলার পরিবর্তে। একটি সড়ক পাঠের ব্যায়াম হিসাবে স্কুল বা পোষক ব্যবহার করার সময় সময় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ফ্যাক্টর নয়। চড়নদার ঘোড়া থেকে সঠিক মোড় এবং আনুগত্য খুঁজছেন হবে।

প্রকারভেদ

আরেকটি অনুরূপ জাতিকে 'হিট রেস' নামে অভিহিত করা হয়, এটি অ্যাপোলোসা হর্স ক্লাব শোতে চালায়। দুই লাইনের খুঁটি স্থাপন করা হয় এবং দুটি ঘোড়া ও রাইডার দল একে অপরকে দমন করা হয়। বিজয়ী নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত প্রতিটি ম্যাচের বিজয়ী একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে।